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[综合讨论] (((统计)))"BT之家"有多少人玩网络<飚车>游戏的???

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《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头 世嘉 (SEGA) 全力 策划,由韩国新兴网络游戏开发商 韩国现代数码娱乐公司(Hyundai Digital)开发制造的一款真正意义上的大型网络赛车游戏。

  《飚车》(CTRacer)并没有简单地把自己定位在竞技赛车的范畴内,它将城市生活、赛场风云融汇其中。一座完全模拟汉城而造的游戏世界,一个完全模拟真实数据的车辆改装系统,一套完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。

  《飚车》是国内首款大型实景网络赛车游戏,玩家会从中体验到与众不同的巅峰感觉。上海天纵(JOYZONE)将与日本世嘉(SEGA)、韩国现代数码(Hyundai Digital)紧密合作,不断提升游戏品质,不断加强服务水准,通过不懈努力,来丰富中国玩家的精神生活。

自从 2003 年 3 月韩国公测以来,该游戏在赛车游戏业界引起了极大轰动,一举打破了“赛车游戏无法实现所有玩家同时在线”的固有观念。截止目前,韩国注册玩家业已超过 780 万,成为休闲类游戏的翘楚。  

  

     《飚车》作为 MMORACING 游戏,是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际汉城街道类似的道路执行任务,还可与其他用户比赛,并可对自己的车进行改装,改造成性能更好的车,或者给自己的车贴上粘贴纸,创造独一无二的外观。  


•  逼真

1.   写实性地体现实际汉城市的地图 (MAP) 。
2.  具有酷似现实 平衡性的车辆性能和改装系统。
3.  具有高速及仿真模拟改装系统的完美平衡的物理引擎。
4.  基于 Open GL 的自身 3D 引擎 。

  
•  自由驰骋

1.  实现了战斗路线的无限自由度。
2.  不同于现有游戏的线性 (Linear) 赛道,采用如网般交织的网形道路。
3.   使现有赛车游戏的一旦在某种程度上掌握了路线就兴趣大减的缺点得以最小化。

  
•  在线

1.   引入完全的在线社区概念。
2.   在独立社区空间中可相互直接交易和聊天。
3.   克服了原来只局限于单人游戏,或通过引入部分在线而只能与限定的用户进行聊天和交战的制约。

  
•  社区

1.   拥有被称之为咖啡吧的独立的社区空间。
2.   发挥了赛场所需的休息室作用。
3.   解决了用户们与不特定的其他多个用户交流的要求。
4.   利用现有在线角色扮演游戏类似的化身进行方式。

#1楼
发帖时间:2005-03-09 21:47:39   |   回复数:10
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