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无名小卒

[其它] 眼球经济——从《恶魔法则》一类热门小说改编网游说起

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从2008年起,国产网游市场上掀起了一股改编风潮,从最早的完美时空的《诛仙》,盛大的《鬼吹灯》到现在卓智新公布的《恶魔法则》,它们选取了一部当时网络上人气最高的小说来作为着力点,作为市场宣传主打的王牌。虽然题材各有不同,游戏类型各有差异,像《诛仙》跟《恶魔法则》是3D,《鬼吹灯》是横板过关,但大多都引起了当时网络的广泛的关注,尤其是这些小说的书迷们,多数都比较关注这种改编性质的作品,只要别搞的太过于山寨。
那么,这股改编热潮到底从何而来的呢?
纵观这股改编热潮,虽然原著类型不一,但是其共同点很明显——都是高人气作品。《诛仙》在早期网络小说中堪称四大奇书之一,其人气可谓一时无双,游戏开发出来之后,公测异常火爆。《鬼吹灯》是天下霸唱的一部解密探险类的小说,在2007到2008年曾经风靡全国,虽然有的玩家并不喜欢横板过关这种类型的游戏,但是并不妨碍一些书迷跑去尝鲜。至于《恶魔法则》,这是2008年人气最高的一本玄幻小说,书中的对现代社会的一些解构和恶搞被无数读者称道,被网游厂商挖去改编,也是偶然中的必然。如果我们在网络小说排行榜上观察一下的话,现在几乎每一部高人气的作品都已经“名花有主”了,前面三部自然不必说,像《飘渺之旅》《兽血沸腾》《神墓》之类的也已经被改编成网游。
说到底,这股热潮可以用四个字来形容“眼球经济”。
在互联网发展的中期,当时炒的火热的互联网泡沫经济破碎之后,有很多人对眼球经济不以为然,觉得那是网站媒体用来忽悠大家的。不过,对于网游行业来说,眼球经济是确实存在的。
众所周知,自2005年以来,中国国产网游市场开始了其高速发展期,到2008年,国产网游已经占据了市场的60%的份额,产业的高速发展,自然吸引了众多的资本注入其中。而这也就让市场竞争更加的激烈。摆在网游厂商面前的问题是这样的,每个月都会有几十款游戏开测,大家研发水准相差不大,那么我们靠什么来吸引玩家进入我们的游戏呢?
有的厂商认为是“借力使力”,比如说2008年下半年出现的那一系列的《XX三国》《梦幻XX》《热血XX》的小成本网游;有的厂商认为是“擦边球”,比如说劲舞团花边新闻里常见的ONS(一x情)——而有的厂商则认为是特色,比如说我们上面提到的《诛仙》以及《恶魔法则》。
对于网络游戏开发商来说,它们虽然可以做大量的市场调查对用户的喜好进行评估,但是,它们不敢保证游戏中的哪些特色是大部分玩家都喜欢的。而热门网络小说则为他们解决了这个问题。一本小说但凡成功,自然有其成功之处,无论它是文笔流畅还是内容搞笑。无数的网络读者已经帮网游开发商验证了它们的成功。比如说《诛仙》是一本充满“情”字的小说,完美在改编之后,遵照原著中的特色,打出了“情恸九天,一剑诛仙”的旗号,自然引来无数的玩家捧场。相比之下,盛大的《鬼吹灯》确实出人意料,市场结果也充分的验证了这一点。
总的来说,网络小说改编网游是一种新时代眼球经济的表现,高人气的网络小说给网游厂商指明了当时玩家最关注的方向,网游厂商给原著又再添人气,可谓互补双赢。只是希望以后改编的游戏都要注意尊重原著的特色,不要让期待已久的书迷和网民大失所望。
#1楼
发帖时间:2009-09-01 16:43:09   |   回复数:1
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