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[转载游戏] [BTYYY][终极总动员令:将军中文光盘版][1.25G][06.07.20][7天]

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[BTYYY][GAME][终极总动员令:将军中文光盘版][1.25G][06.07.20][7天]
中文名称:命令与征服:将军
英文名称:Command and Conquer
版本真正官方的光盘版本(除了BTYYY估计你在网络上很难找到光盘版本了)
发行时间:2004年
地区:台湾
语言:中文



QUOTE:
最低配置要求(单人战役或者2名玩家联机)
Windows98, Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000或Windows XP (Windows NT和Windows 95 不支持《绝命时刻》)
800 MHz IntelPentiumIII处理器或者AMD Athlon处理器
128 MB RAM
8x CD-ROM/DVD-ROM驱动器
1.8 GB 硬盘空间包含游戏进度空间(游戏临时文件以及DX8.1安装空间)
32 MB 显示卡例如: Nvidia GeForce2, ATI Radeon7500 AGP 显示卡, 或者同级别支持DirectX 8.1 的显示卡
支持DirectX 8.1 16-bit 声卡
键盘以及鼠标
联网对战配置要求 (单人以及2-8名玩家联机)
1.8 GHz 或更高的Intel Pentium IV 或AMD Athlon 处理器
512 MB 或更高RAM
1.8 GB 硬盘空闲空间
Nvidia GeForce440或同级别以上显示卡
由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏,中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)。拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。例如,中国有电脑黑客,GLA则可在黑市进行非法买卖。
游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。
游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。
这次,建造基地没有那么简单了,不单单是在指挥中心附近搭建建筑物,玩家现在不得不利用专门的推土机来搭建房屋。推土机可以在重武器工厂买到,但是前提是要玩家建好了重武器工厂时,所以玩家开始就要想办法一样一样完成。遥远的飞机场或兵营说不定是个有利的地理位置。
玩家要选择军队也很简单,至少在鉴别方面来说。步兵团、火箭兵团、坦克兵团和飞行兵团等组成了玩家的军团。大部分的军团可少许升级,例如,美国坦克兵团可以增加雄蜂或系统。雄蜂动作灵敏,当坦克在修理时,他们可有效防御步兵的入侵。在建造房屋,扩大兵团时,玩家要特别留意经济状况。《命令与征服:将军》删除了玩家收成控制而改为自动操作。
在美军这边,拥有高科技的空中力量,同时也有强大的坦克部队和作战效率极高的突击步兵,供给中心提供货物飞机,可在特定的储藏区运输货物。一旦储藏区供给缺少时,玩家还有其他的选择来补充资源,特殊武器是卫星激光炮。
恐怖行动和游击战是GLA的特点,他们拥有廉价、快速的武器单位,在早期绝对是占有优势。为了平衡后期的战斗需要,设计师们也为他们设定了特殊战斗单位,而且考虑到恐怖组织的隐蔽性和残忍性。布毒拖拉机、自毁轰炸机.........特殊武器是生化
到了大家关注的中国军队了,根据中国的国情,游戏在剧情、对战上都允许中国拥有庞大的步兵单位和装甲部队,在这里“团结就是力量”可以很好形容中国部队的特征。特殊武器包括巨型坦克、核弹(就此一家)。
一旦军队成形,就可以开始进行军事行动了。游戏都有一定的活动范围,大部分的地图都设计了一定的冲突阻塞点,一些剧情规定的事件就会发生在这里。开发商们把这些美妙地结合起来,以至玩家分不出是否是特定的事件。在Operation Silent Dawn(寂静的拂晓行动)事件中,玩家将看到战机在玩家到达的第一座大桥的另一边侵袭敌军。在原先的C&C游戏中,这些插曲都是由主要的目标破坏所触发的。
玩家从这里开始进如到下一个任务,Operation Final Justice(最后的正义行动)。 正义之战发生在围攻巴格达第三天,另一架飞机坠毁。飞机坠毁后,玩家目睹城镇广场遭到可怕的阵雨式袭击。现在,玩家的任务是重新编团到事发地点。正如玩家所料,去往基地的通道都有重兵把守,玩家只好慢慢~~~~
游戏中的场景描写详细,图形逼真。城镇的道路行人在行走,建筑物形象逼真。玩家还可看到居民在城镇漫步,危险来临时,居民会躲藏在屋里。树木被坦克压倒,水面效果达到了RTS标准的顶峰。另一个让人赞叹的是爆炸场面。在行动中,玩家可看到爆炸微粒向四面八方飞溅。
游戏还拥有可移动的视觉范围。遥控鼠标,左右移动鼠标,摄像头就在屏幕的中点移动。玩家可以自由伸缩镜头,双击鼠标可以恢复到原来的设置。如果觉得视觉控制令人糊涂的话,玩家可以锁定传统的直观窗口。
Westwood的作品,我们都印象深刻。到目前为止,最后一款是最好的。坦白说,这款游戏有Westwood的大力合作和参与,但非Westwood公司开发,有些令人担忧。另外一个遗憾是,游戏的署名没有包括Westwood。官方解释说,这与当前的计划观念不相符合。团队的注意力应更好的放在游戏上。
QUOTE:
其实这款游戏已经上市两三年了,可能是因为这款作品不再是出自原班Westwood之手,或者是由于宣传不够,也可能是由于被国内禁售,很多像我这样的C&C系列迷都没有及时接触和了解这款游戏。我也是前一段时间在研究CS Source官方Bot程序的时候,发现程序员之一居然参与过RA2以及将军的部分制作,于是心血来潮,把除了沙丘以外的Westwood作品基本重温了一遍,另外就是下载了原来没有接触过的Westwood系列作品如《命令与征服:变节者》和《命令与征服:将军》,《变节者》是一款以命令与征服为背景的第一人称射击游戏,这次就先不说它了;主要说说我对《将军》的感受,当然我的即时战略水平也是很一般的,仅仅简单说说自己的见解,不对的地方恳请指正。
说到《将军》这款迄今为止命令与征服即时战略系列的最新作品,不得不提一下之前的一些即时战略游戏,包括C&C、C&C2、Red Alert、Red Alert 2等(对沙丘系列不是很熟悉),同时也把这些作品和当今位于即时战略霸主地位的暴雪系列简单比较一下:
就拿大家最为熟悉的RA2来说吧,简单的操作和特色鲜明的单位使得即时战略新手能够很快进入状态。每个单位都有自己的天敌而且一般也是其他某种单位的天敌,为什么用“天敌”这个词呢?举例说,英国的狙击手,一般情况下狙击手对付同等数量的其他兵种是具有绝对优势的,超长的距离加上一击致命的武器,让其他单兵根本无法K近;坦克杀手是一般坦克的克星,对坦克的杀伤力最大,而对其他目标几乎造成不了什么伤害;防空武器对飞行器的伤害也是如此,而且几乎对一般飞行器的武器具有很高的抗打击能力……这样一来C&C系列的每部作品就形成了一种复杂的石头剪刀布的关系,而战术和打法也就此锁定,再怎么修改或者平衡,狙击手都是一般单兵的克星 。因此,一般进攻或者防守的时候,有针对性地选择兵种将会事半功倍,而错误的选择则很可能让你不堪一击;与此形成对比的是星际争霸和魔兽争霸,这两款暴雪出品的游戏模式很相似,单位之间生生相克的情况远小于C&C系列,一个人组的步兵和一个火枪手之间很难说谁肯定能 制驭谁,前者具有较高的攻击和防御,后者虽然这两种属性都没有对方强,但依K良好的操作保持一定的距离也很可能消灭这个步兵,所以这也很可能是“微操”这个术语诞生于星际争霸而非C&C系列的一个原因,C&C中如果遇到同样的兵种,就要比数量,遇到不同的兵种,就看谁能克掉谁。暴雪系列的每个单位都有很详细的属性,但攻击范围和攻击力一般都呈反比 ,或者与开销成反比,这样就有效的平衡了双方的实力,减小了差距和相克的可能,一般也具有各自的特殊技能,这种技能的目标适应广泛,对敌人的地面单位和空中单位都有效果,因此星际或者魔兽中兵种与兵种之间基本做到了“内平衡”,这时候就看一些附加技能的使用和操作了,比如减速效果、增益技能之类的,熟练的使用和操作才能让你取得胜利。这也是星际魔兽培养即时战略操作这种说法的原因吧。
所以这一段时间把魔兽里面学习到的一些基本打法、思想和操作用到RA2以后,确实起到了一定的效果,比如集体冲锋时把打头阵的单位向后撤减少伤亡和损失等,但毕竟单位之间相差悬殊,这种短时间内的撤退并不能对局部战事产生什么根本性的扭转。另外就是建造模式问题,魔兽里面通过合理分配资源,在必要的时候可以开设双兵营来增加一倍的单位生产速度,而C&C系列就很不科学,一直以来都是以主要生产建筑来生产单位,无论造十个八个兵营,都不可能是十倍八倍的生产速度,经常到了后期就出现钱用不完的情况……
而《将军》的出现,似乎完全 打破了C&C老套的游戏模式和生产方式。从最简单的建筑开始i,就不是原来那种在游戏面板上等待建筑,然后释放在目标区域的方式了,而是一个生产单位,如推土机或者工人在地面上建造;资源种类上似乎简化了一些,只有一种集装箱式的资源可供采集,也没有资源价值不同的区别了,而采集资源需要专门的建筑和单位,美国的是运输直升机,速度快,跨度大,造价高,中国是卡车,速度、采集量和造价较为平衡,全球解放军(中东)则是奴隶工,运量小、速度慢但是造价便宜,而且中期还可以建造独立的财富收集建筑,避免后期资源耗尽资金匮乏的情况;另一个值得称道的就是生产方式,将军完全摒弃了主要生产建筑的模式,而采用独立生产模式,这就为快速集结大量部队提供了可能,后期如果资金丰富,可以开多个兵营或者重型工厂屯兵并给予敌人最大的打击;此外少不了C&C系列经典的高级升级建筑和超级武器,高级升级建筑如美国的策略中心、中东的皇宫等可以提供高级的升级项目甚至于部分辅助防御功能;超级武器则是另一个改动的地方,以往的C&C里不可能同时拥有多个超级武器队列,而将军则不然,有钱的话你可以同时建造两个甚至多个超级武器,同时使用的话将给予敌人基地毁灭性的打击!另外在将军资料片中部分阵营还拥有超级武器将军,使用这个将军建造超级武器成本更低!兵种方面延续了C&C种类丰富的特点,另外增加了类似英雄的角色,相当于强化的RA里面的超级兵种,如谭雅、尤里等,将军里也有一个这样的角色,一次只能拥有一个,并具有独立技能,联合作战的时候适当的使用可以事半功倍;另外将军还有一个新的设计就是将军(你本人)的升级,通过指挥自己的单位杀敌获取点数并且升级将军等级,之后就可以解开一些新的升级项目或单位、武器,而当你到中期以后获得的升级武器威力甚至不亚于超级武器!此外程序方面还有录像的设计,你可以把经典战役的过程保存下来日后回放,也可以播放高手录像来学习。弊端方面还是会有,比如遭遇战中撤销了海军,没有了Westwood一贯大气的真人过关电影等等。
剧情方面,讲述的是20年后中国在世界上的地位突飞猛进,然而中东的恐怖分子已经形成较大规模,自称是全球解放军,把袭击目标对准了中国,策划并实施了一次恐怖袭击,于是中国毫不犹豫地给予还击并向恐怖分子宣战,美国也和中国一道对抗这个全球解放军……将军原版只有3个阵营,而且有一些画面速度较低的问题,资料片则大大扩充了兵种和阵营,除了原有的美国、中国、中东以外,每个国家又有3位不同特长的将军率领自己的部队进行战斗,也就是说将有12个阵营可供选择。所以建议真正想过将军瘾的玩家还是把绝命时刻的资料盘一起装上,新的兵种和新的地图将让你百玩不厌
[BTYYY游戏小组真实游戏截图]
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发帖时间:2006-07-21 18:08:34   |   回复数:159
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