☆武林高手☆
小有名气

[转载游戏] Ψ︼超世纪战警:逃离屠场最新版(电影改编成功典范,,长期做种,到26楼下载)

-->
超世纪战警:逃离屠场
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
出版商:VU Games
开发商:Starbreeze
类型:动作游戏
发布时间:2004年6月1日
平台版本:(PC) |
CPU:Intel® Pentium® 4 1.8 GHz or AMD equivalent
内存:256 MB RAM
显卡:64 MB AGP DirectX® 9-compatible video card (ATI Radeon® 8500 or NVIDIA® GeForce™ 3 and above - except GeForce™ 4 MX) supporting Hardware T&L
声卡:DirectX® 9-compatible sound card
硬盘空间:3.2 GB of uncompressed hard disc space (recommend 4.0)
光驱:16x CD-ROM or DVD-ROM drive
其他:Microsoft® compatible mouse and keyboard
官方网站:http://www.riddickgame.com/us/


















推翻游戏比电影逊色的定律

负责游戏制作的公司Starbeeze Studios雄心万丈,势要推翻游戏比电影质素逊色的定律。《The Chronicles of Riddick》绝不逊色──甚至半点也谈不上。事实上,这套第一身射击游戏是荷里活电影与游戏更紧密和惹人注目的结合。《The Chronicles of Riddick》凭精致的画面和严谨的制作,成为最佳的专利游戏之一。

复制现实中的云狄素

《The Chronicles of Riddick》的开发公司是瑞典的Starbeeze Studios,由把云狄素真人模仿得维肖维妙的动画云狄素,饰演被囚在高度保安的荒漠星球Butcher Bay的光头恶人Riddick。如此简单的背景是令故事结构紧密精彩的主要元素,在认真的制作上应记一功。游戏开始,你会立刻发现游戏主角简直是现实中Vin Diesel云狄素的复制人,外貌特征和平板的声线似到十足,加上一流的捕捉动作动画科技和动作游戏难得一见的好剧本,不难理解为什么Electronic Arts的《Lord of the Rings》珠玉在前,《The Chronicles of Riddick》还够胆上市,在电影游戏类别分一杯羹。当你跟纵Butcher Bay的人,不由得涌起自己就是云狄素的感觉。

拳来脚往的混战场面

当Riddick使出“花招”时,镜头便自动跳到电影化的第三身视点,让玩家俯望四周景观和Riddick所有动作。其他第一身射击游戏主角不称身的装备和开枪的动作令人啼笑皆非,但《The Chronicles of Riddick》给你真实的角色外形和质量,用心的画面设计使人完全融入Riddick的世界,例如昏暗窄巷的细长阴影,在Riddick行走时也可向下望,看他的手脚摆动。《The Chronicles of Riddick》对人体动作的生理结构分析仔细,制作拳来脚往的混战场面时也驾轻就熟。

亲手杀人的实在快感

Riddick面对困兽斗式的混战英勇无惧,是他在游戏中最犀利的本钱之一。虽然他出拳的招式简单直接(左钩拳,右钩拳,上钩拳!),但竟然也感到亲手杀人的实在快感。当你处于下风,游戏会给你些微的机会翻身,例如给你一把剃刀或钢管来杀杀杀。你甚至可在狱长扳动机枪之前冲过去捉住他,然后──逼他射爆自己的头!

大量儿童不宜的暴力杀人任务

其余细项也足显制作人的仔细心思,例如隐藏的生命值显示(除了你受伤时)和画面上没有展示物品(当使用人工智能时画面会转蓝色),确保无损进行游戏时的刺激感和投入度。当然,《The Chronicles of Riddick》近乎完美的控制和大量儿童不宜的暴力杀人任务,加上犹如眼前上演的真实感,将《The Chronicles of Riddick》推上最佳的第一身视觉融合秘密行动的视像游戏。

对新手来说绝不是问题

要数《The Chronicles of Riddick》未达完美的小瑕疵,例如被拷打至死的尸体的边缘未够细致,有一些剧情片段出现不合唇形的情况。不过相对于《The Chronicles of Riddick》其他优点来说,这些缺点尚算小事。但游戏的难度对新手来说绝不是问题──大约连续玩一星期便有机会完成游戏。不过,当你选最高难度再玩一次时,会发现从未见过的额外关卡,算是终极的挑战吧。

游戏达致这个境界,那真不得了

血腥之旅已接近结束,但不得不提的是《The Chronicles of Riddick》画面真是出色得难以置信,它运用Normal-mapped质感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)这等高科技的3D绘图技术,令颜色对比和图画的细微事物均惊人地漂亮细致。如果这一代游戏全部达致这个境界,那真不得了!


《超世纪战警:逃离屠场》(The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay)是一款极为杰出的游戏,拥有彻头彻尾的高质量。无论是在 Xbox 平台或者其它平台,现有的大多数动作游戏都不能和它相提并论,以至于它的那种令人难以置信的优秀总是让人怀疑自己是身在梦中。
《超世纪战警:逃离屠场》(The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay)是一款极为杰出的游戏,拥有彻头彻尾的高质量。无论是在 Xbox 平台或者其它平台,现有的大多数动作游戏都不能和它相提并论,以至于它的那种令人难以置信的优秀总是让人怀疑自己是身在梦中。《超世纪战警 : 逃离屠场》碰巧是基于一部同名电影来制作的,对于游戏来说,这通常是一个不好的兆头,因为除了少数精品之外,大多数依据电影制作的游戏都很烂。可是这回却让下了这种定论的人们大跌眼睛,游戏的优异更加令人难以置信。你可以把它认为是一款第一人称射击游戏,但如果认为仅此而已的话,就显得过于狭隘了。确实,游戏大部分是以第一人称视角来玩的,但它有效而创造性的把杰出的射击、短兵相接的格斗、秘密潜入、冒险元素结合在了一块儿,并且整合了紧密的故事情节、极具艺术氛围的图像和声音,让所有的这些东西成为了一个有机的整体。它毫无疑问是 Xbox 平台上最令人印象深刻的游戏之一,而且似乎被看作是迄今为止好莱坞和游戏产业最激动人心的合著。不要以为这是广告,这是事实。
如果你有幸看过 1999 年的科幻恐怖大片《星际传奇》(Pitch Black),那么你肯定对 Vin Diesel 扮演的那名狂暴而又足智多谋的 Richard B. Riddick 很熟悉。他也是这款游戏中的重要角色,在即将上市的电影中也同样举足轻重。 Riddick 是一名胆略过人的罪犯,被当作危险的代名词,但是,他那高超而实用的逃狱手段,非常的受人称道。虽然,你可能还不是《星际传奇》或者 Vin Diesel 表演的续集《逃离屠场》的影迷,但是,如果你玩了这款游戏,那么,很有可能就会成为它们的死忠。游戏的标题清楚的说出了它的情节。一开始, Riddick 就被赏金猎人引渡到星系中最坚固最可怕的监狱 Butcher Bay 。一进入监狱, Riddick 就立即开始着手逃狱的工作。尽管人们告诉他以前还没有出现逃出 Butcher Bay 的先例,也丝毫没有影响他付诸行动的决心和信心。另外,尽管《星际传奇》的影迷们还没有看到电影上映,但他们对于参考电影的游戏情节非常的欣赏。因此,游戏毫无疑问是《星际传奇》的一部优秀的先行篇。

  在《超世纪战警》中,有太多强烈而琐碎的感动之处值得提及,正是它们让游戏更加华丽,更有深度。例如,在游戏中你会遇到大量的囚犯,而每一个囚犯都是一名独特的角色,有自己的名字、声音等等类似的东西,能让人感觉到游戏的深度和个性化,目前为止,几乎还没有任何其它游戏能做到这一点。另外, Vin Diesel 给 Riddick 的配音也是游戏中极为完美的部分之一,他那险恶、低沉又略显粗鲁的声音极为传神。但是游戏中不仅仅 Diesel 的配音出色,从严格意义上说,所有的配音都非常的突出。游戏还公然挑战第一人称动作游戏的传统,并不是让你使用越来越强大的火力来对抗越来越强硬粗暴的敌人,而是让你置身于各种不同的环境,让你体会其中那无与伦比的惊险刺激。换句话说,游戏就是让你不得不一直开动脑筋,不停的进行推测,因此,游戏中即便是出现了重复的情节,也不会让你感到单调乏味。整个游戏笼罩着成熟稳重、沉着冷静的外衣,但也有让你去满星际的寻找大量香烟包装盒这种邪门、讽刺的任务。当然,你的英勇表现是有回报的,可以开启游戏额外的一些特色。

游戏本身还是有一些缺点,只不过它们非常小,根本不会影响我们对游戏的赞誉。确实,尽管游戏拥有全面而引人入胜的外观,但缺少一点视觉上的亮点。例如,在一些对话的片断中,一些角色的模型中会出现一些不明显的接缝;偶尔当你在躲避敌人火力的时候,可以看见子弹的轨迹似乎透墙而过。另外,具有丰富细节的环境在游戏中也相对的少。当然这并不奇怪,因为毕竟游戏的环境是在阴森封闭的监狱。然而,游戏过于简短的载入时间会相当频繁的打断你的行进过程。但是,幸运的是,也正是它们才令你从刺激的游戏体验中暂时的解脱出来。

  至于任何其它的缺点,实际上并不存在于游戏中,提出它们似乎有些不公正。作为一款动作游戏,《超世纪战警》的长度和步调都非常的好,完成第一次通关总是固定的需要 10 小时左右的时间。这几乎已经是动作游戏的单人部分的标准时间了,但是如果一成不变再玩一次的话,估计你就不怎么愿意了。幸运的是,游戏有多重的难度设置,同时还拥有足够的开放和自由度,令你忍不住想再玩一次。虽然游戏可以用存储器记忆那些有价值的事情,但它没有多人模式,玩家就认为少了些重玩的价值。严格说来,《超世纪战警》被提及的缺少多人模式,那是建立在第一人称视角的游戏都应该同时具有单人模式和多人模式的假定上的。如果纯粹的按照游戏本身的优缺点来判断,《超世纪战警》从头至尾都给人印象深刻,提供了完全令人满意的单人游戏经历。另外,它实在是太优秀了,虽然比较简短,但仍然会让你忍不住去重玩的。

在《超世纪战警》的介绍部分中,你可以很快的熟悉它的玩法,你会发现它基本上和第一人称射击游戏一样,和《光晕》(halo)非常类似。但是屏幕上没有了那些非常有用的直观信息,来帮助你顺利进入Riddick所在的残酷世界。在大多数游戏中,会有弹药量、生命值等诸如此类的辅助信息的显示。然而,《超世纪战警》并不满足于跟随传统。例如,当你装备有枪支的时候,你的瞄准器不再是像其它游戏那样的在屏幕中间的十字线,而是枪支本身自带的激光瞄准器。当你受到伤害的时候,会出现一排简单、白色的小盒子,那就是你的生命值。如果你为了避免更多的伤害,而采取蹲伏模式休息一下,还可以慢慢的回复一定的生命,这个系统就是为了鼓励你更多的使用战略战术去战斗。游戏中还有很大的部分是需要你且战且走的射击才能通过的,只凭蛮干是不可能通关的。当然,刚开始的时候你是赤手空拳的,而且在相当长的一段时间你只能肉搏或者使用一些白刃战的武器,包括各种刀具、铜指套、棍子等。
  游戏中的白刃战有大量的闪避和跳跃动作,它比目前为止其它任何第一人称动作游戏都做得好,但是坦白的说,并没有超越很多。这个系统虽然不是很复杂,但也不是很轻松就能掌握的,并且它也有很深奥的地方,足以引起玩家研究的兴趣。当攻击的时候,通过上下左右的移动左拇指摇杆,你可以发出不同的拳法或者击打动作,还可以通过一连串的不同移动发出各种不同的组合技。你还可以用左边的触发器来发出群体攻击,最重要的是,这种群体攻击不但范围很大,而且威力很不错。虽然Riddick的攻击看上去非常强力,特别是当他用刀砍翻敌人的时候还有些残忍,但是敌人的攻击也同样强悍,你可以用倾斜的第一人称视角从侧面来观看逼真的效果。当你的脸被打中的时候,拳头就好像陷进去了一样。最棒的是,当Riddick对抗全副武装或者赤手空拳的敌人的时候,还有另一种对抗手段。那就是如果你在适当的时机按下攻击键,有时就可以让敌人自食其果,听起来不错吧!或许,当你看见Riddick突然抓住一名全副武装的守卫,然后强迫他打爆自己的脑袋的时候,你的感觉会更好!
  可惜的是,在游戏中通常不可以夺下敌人的枪,然后自己来装备。游戏中有一个很独特的设定,那就是大多数Butcher Bay里面的守卫装备的突击步枪都有DNA检定,如果不是被认可的使用者,会遭到电击,根本不能装备使用。尽管如此,在游戏的过程中,Riddick可以从各种不同的指定地点获得不同的轻武器。在某种意义上,依K这些武器就可以击败敌人。另外,游戏中的远程作战虽然简单,但也非常的令人满意。幸好武器库中没有狙击枪,因此所有的枪战都是中距离或者近距离的,能够使用的枪械包括有手枪、霰弹枪和突击步枪三大类。无可否认,游戏中的枪械种类有些过少,但是武器的威力巨大,用起来还是非常的令人满意的。它们的声音非常的逼真,并且还能显示出弹夹中子弹的数量。并且在较大的枪械上面还安装有闪光灯,可以在黑暗中使用,美中不足的是灯光会把你的位置暴露给附近的敌人。相应的,当敌人使用这类枪械的时候,你也可以通过灯光来判断他们的位置。
  游戏中人物的AI也做得非常的好,特别是在枪战中,表现非常抢眼。敌人会使用掩体来躲避攻击,他们通常会站在适当的距离跟你交火,而不会直接的冲向你进攻。因此,当他们全副武装,而你手无寸铁的时候,对付他们最好的策略就是秘密潜入式的攻击。当他们没有察觉你的存在的时候,他们会有规律的巡逻,你就有机可乘,但是你一旦暴露了自己,你就只能杀出重围了。在战斗中,很多敌人会无情自大的嘲弄你,简直让人想抓狂,感觉就算把他们大卸八块也不解恨。但当你拿到了顺手的好武器,并开始扭转战局的时候,你就能听到敌人惊惶失措的哭喊声,前后对比,令人非常兴奋。另外,在一些非暴力区域,当守卫判断你是一名规矩的囚犯时,他们就不会一看到你就攻击,但是如果你K得太近,他们也会用他们的步枪残忍的打你。在游戏中,并不是所有的敌人都是人类,那些其它类的敌人也很有挑战性,让你有机会换个口味。虽然Riddick只是一个人类,但是他非常强壮、勇敢和敏捷,并且还有几种特殊的能力。看过《星际传奇》的玩家都知道,男主角拥有一双神秘而明亮的眼睛,可以在黑暗中视物。在游戏的过程中,你会获得这种特殊的视觉模式,然后就可以应用它了。在黑暗的走廊上,这个能力非常有用,往往可以让你先发制人,但是,当敌人使用武器上的闪光灯或者环境中还有多个不同的光源的时候,而你又正在使用这种能力的话,会导致暂时的失明效果。这时候,你就应该立即使用右拇指摇杆来切换你的视觉模式。同时,使用左拇指摇杆转换到蹲伏模式,可以让你观察环境的视角更加宽广。尽管还会留下一个浅的轮廓,但也减少了被发现的概率。
  蹲伏的同时也让你进入了秘密潜入模式。这也是游戏一个很有创意的杰出方案。当你藏起来的时候,屏幕上并没有相关提示的图像,但屏幕的颜色会明显的变蓝。这时候,Riddick仍然可以非常迅速的移动,因此他可以等到敌人转过身的时候,安静的袭击他们。他可以粗暴的从背后扭断他们的脖子,任由他们了无生气的尸体滑落到地上。如果Riddick装备了刀具,当然可以从后面捅死敌人。只要你喜欢,你还可以把那些尸体拖到没人的地方藏起来。秘密潜入虽然是一个很经常的选项,但在《超世纪战警》中,它从来都不是必需的,只不过是一种让玩家毫发无伤的实现偷偷逃走的令人更满意的方式。在很多其它的游戏中,偷偷潜入很可能整个就是游戏可玩性的焦点,而在这款游戏中,它只是一部分内容而已。
  正如上面提及的,《超世纪战警》并不像其它动作游戏那样循规蹈矩,但是,如果在前后相关的少数离散且相当开放的不同区域,你也应该尽量有效的完成不同种类的游戏任务,以获得最多的收获,让通关变得更容易一些。所有的这些行动中,有很多安排得当且贯彻得很彻底的冒险元素。例如,在游戏的早期,你会和其他的囚犯共处一室,他们中的很多人都会给你提供任务,你可以自由的选择接受或者拒绝。完成那些工作,就可以获得一定的金钱的报答,然后就可以去买武器或者其它的东西。当然,你也可以忽略它们,做你认为有价值的事情。毫无疑问,这些可选任务的存在也是让游戏更加吸引人的元素之一。基本上,游戏会让你感觉除了Riddick和他的逃脱计划之外,这个世界中还有其它有趣的事情。但是,如果你第一次接受了任务,那么,你的任务目标就会经常的出现在屏幕上。另外,你也可以从游戏的暂停菜单中找到它们,同样的,在这个菜单中还可以调出你探索过的区域的地图来查看。
  游戏的图像看上去也给人印象深刻,还额外添加了大量重大而琐碎的细节。例如,你会注意到,炽热的子弹射进坚固的钢铁中将逐渐的冷却。当然,你也会注意到游戏中血液的展示,当你战斗的时候,血液会以夸张但又可信的样子飞溅到墙和地板上,并且在上面流淌。在对话、屏幕截图和象攀登或者使用医疗站等的动作期间,你可以从第三人称角度来观看Riddick,他这会儿看起来就非常的象Vin Diesel。无论是远观还是近看,游戏中的其他角色的面部表情也都非常逼真,看上去非常的棒。显然,游戏的故事发生在一所高科技的监狱,并没有大量美丽的风景,但是游戏的环境阴森恐怖,令人不寒而栗,感觉非常的真实。游戏中的其它事物也跟角色和环境一样,它们的细节和纹理都给人一种真实的感觉。但是周围的灯光效果却几乎抢尽了风头,在你行动中让你感觉非常的华美,几乎跟现实中一模一样。偶尔出现的爆炸节奏感也很强,几乎都能让你感觉到它们的猛烈。
  《超世纪战警》的音频可以说是好得不能再好了,或许比它的视频做得更棒,很难找到哪怕是一点点瑕疵。无论是拳头打在血肉上还是突击步枪喷发火舌时发出的声音,总之,就是游戏中战斗的声音极为激烈逼真,令人非常的满意。另外,配音也同样的完美。例如,那些囚犯们交流的时候都尽量的压低嗓门,好像在努力的避免不必要的注意。Vin Diesel和《星际传奇》的另一位主角Cole Hauser都很好的诠释了他们分别担纲的角色,并且加入了自己独特的个性化表演。游戏中的对话偶尔会出现一些粗话,但是这些对话与主题契合的非常完美,不但生气勃勃而且非常简明扼要。然后,再加上充满激情的优秀乐谱,它们能在战斗中激发你的活力,而在战斗过后又能缓和你紧张的神经。甚至有人说游戏中令人难忘的音乐就算拿到好莱坞,也可能会引起轰动。
  《超世纪战警》拥有无数的杰出的元素,所以它的成功没有丝毫的侥幸成分。并且游戏故意走好莱坞式的路子,给玩家展示了大量绝对壮观的场面。再加上游戏确实有很多可玩性非常高的内涵,所以它的产品价值就更勿庸置疑了。《超世纪战警》是一个先前小有名气的瑞典开发小组Starbreeze制作的,它和Vivendi Universal、还有Vin Diesel自己创建的Tigon Studios是合作伙伴。Vin Diesel甚至还给游戏的对白和构思提出过建议,虽然有了明星的押阵,但是,无疑游戏的成功更大的依赖那些极有天赋且辛勤耕耘的工作人员。如果你还没有一部Xbox,就算只为了尝试这款游戏也值得去掏钱买一部了。如果你已经有了Xbox,在了解了这款游戏的主要内容之后,难道还不想赶紧去尝试一下吗?相信我们,没错的。
◆次世代贴图技术“Normal Mapping”
采用与《半条命2》、《毁灭战士3》同等级引擎,呈现真实的光影效果。另外,先进的贴图技术,能展现出子弹打到墙壁或是铁柜上弹孔的变化。为了展现暴力美学的真实性,玩家将会看到最逼真的流血效果,不论是战斗中四溅的血液,或是拖曳敌人时产生的一条条血腥轨迹都将真实呈现。
◆首创超能眼能力
玩家只要开启超能眼能力,画面就会呈现如雷迪克超能眼所见的视角,让玩家和雷迪克融为一体。在此模式下,玩家将如同夜行侠一般,可以在阴暗的角落呈现隐身的状态,进行各种策略。
◆知名动作巨星代言
由知名动作电影男主角冯迪索(Vin Diesel)直接参与游戏的制作,包括游戏幕后配音和动作捕捉的部分都由冯迪索亲自操刀,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议。
◆丰富的关卡与多样化的武器
超过30关的关卡,将横跨3种不同安全等级的监狱区域;超过20种不同的敌人,将会依照属性出现在不同的区域;15种以上不同的武器,包括土制弹簧刀、高火力的突击步枪等。


[ 本帖最后由 ☆武林高手☆ 于 2006-8-6 14:51 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2006-08-06 00:49:27   |   回复数:66
游客组